自上篇闪1通关纪念写完以来已经过了一年多了,闪1暑假通关,闪2去年年末通关,到今年因为疫情一直回不了学校,直到下半年回校后特意买了ps4玩闪3闪4,赶在今年最后几天打完了真结局。我还依稀记得当初见到闪1结局的神展开,迫不及待地想买闪2看后续剧情,虽然整个游戏流程充斥了各种与主线没啥关系的任务和剧情(救妈妈救爸爸,找同学探遗迹造太刀等),但在游戏最后VII班众人在车站各自奔向各自的道路时,我心里长叹了一口气:终于结束了。我一边希望里恩众人的故事在这里怀抱着前进的愿望结束,一边又期待接下来的续作同众人的重逢,能够把前两部许多坑填上。过了9个月,该说是情怀逐渐黯淡了还是游戏质量下降了,玩完闪3,紧接着玩完闪4,我心里长叹了一口气,却少了当初闪2结束的那一份感动。

纵观闪之轨迹系列,闪1闪2可以划为前半部,两部作品的时间实际上可以简单地概括为里恩从一介军官学院的学生到骑神启动者深入帝国的命运螺旋的过程,以帝国内战为契机进行叙事,两部下来,出场人物虽然很多,以旧七组为首的主要角色的形象刻画地生动饱满,叙事虽然非常拖沓,但作为一个格局较大的长篇故事勉强合格了;闪3闪4则划为后半部,讲宰相的计划进入最终阶段,帝国组与前几部的主角团齐心阻止宰相阴谋,终结塞姆利亚世界大战的故事,主要出场人物更多了(新VII组),导致法社得花闪3一部时间把这些人都刻画一下,然后旧VII组的同学两年后的变化也得介绍介绍,闪3的主线剧情没多少(集中在终章),大部分就是拿来干这个了。到了闪4,一是把上几代的主角团也拉进来了,二是最后一部了前3部的坑总得填了,每个人的刻画就不太行了,其实这里我都能接受,一方面真要刻画人物前三部已经相当丰满了,另一方面许多羁绊剧情就能看出制作组真的上了心了(而不是闪1枪哥就是钓鱼,风风风,艾略特就是音乐,不过这两本身也没啥好说的)。闪4的核心问题在于,剧情明明都跑火车了,还要在很多地方注水(第一部节奏对比闪2第一部快了不少,没有意见;主要是第二部,还是没啥大用的到处救人),然后关键的剧情就给你平铺直叙,明明白白地告诉你,就像闪3结尾的“咚”一下,让人既无奈又觉得好笑。举个例子,宰相、七姐等人的背景故事,之前总是令人云里雾里,到了第三部开头,一个镜子突然就给你和250年前的狮子心皇帝全联系起来了,让你不断评论“哦,哦,原来如此“,然后后续的剧情发展也非常明显了,因为按照已知的信息没有任何别的可能了。这不同于阅读一本侦探小说看到解谜的恍然大悟,而是反派一手遮天,主角不知道应该干嘛,只知道”救家人救朋友“,反正救完了我们人就变多了,也就前进一步了,人多力量大嘛。然后玩家也云里雾里,还云里雾里了三部游戏,本来是凭着微小的对剧情的求知欲才能在这充斥注水的游戏中打下去的,突然砰地一下把结局都给你剧透了,你还会有任何想打的欲望吗?所以好不容易把宰相打了,黑骑打了,邪神打了,真结局了,我心里的感动也打没了,也就只剩战斗本身的乐趣了,但100个小时一种玩法的打磨,哪能让我再燃起任何的成就感呢?
剧情向RPG的脚本问题是很恐怖的,打到闪3后面直到闪4,谁谁又来救场,谁是来走个过场,简直一目了然,加上这种日式RPG一般也不死人,导致人人都像是影帝,”你方唱罢我登场“的小打小闹对剧情的影响也微乎其微,让我不禁怀疑:自己究竟在玩什么?是我玩游戏还是游戏玩我?与世纪神作P5相比,别人剧情好歹波澜起伏,有套路更有反转,一部游戏的体量就能把剧情做得有王道、有激情。到了闪轨这里,有套路没反转,一共4部的长篇“巨著”,到了后期反派是谁也一清二楚了,玩游戏的动力自然也就大幅降低了。好游戏不仅是靠人设堆起来的,还是靠好剧情吸引人来玩的,闪2尚且能给人以成长的感动,闪4就只能带来空虚的感动了。
有人说,闪轨到闪2就可以宣告完结了,我觉得这是虚伪的结局,没有填上任何大坑的结局。闪4终于打完了,我们的悲剧主角里爷,经历了三代的彷徨、失意、迷茫,终于在闪4结尾露出了笑容,他的故事早该结束了,十年的游戏制作跨度太长了。回首闪轨系列,能给我带来印象最深的回忆的,果然还是法社的音乐了,时至今日我还经常听听前几作的bgm,实在太好听了,过剧情时为数不多的感动也全依托它们了。作为十年系列完结作,闪4引用了许多前作音乐的arrange,一如既往地好听;另外也有许多很诡异、如噪音一般的战斗曲,完美传承了闪3的音乐水准,总体而言质量比闪3质量稍好,严格弱于闪2和闪1.(最终战【未来へ。】超级好听,我已经循环了10遍,还要循环100遍.jpg,充满了众人的kibo,“划破黑暗的一闪”大概就是这种感觉吧)除开法社音乐之外,大概就还有一些惹人爱怜的人设了(lsp了),比如某位穿着非常sq但又不失可爱的黑兔小姐,比如某位人设无口却在许多时候展现和人类一样丰富的情感(傲娇)的黑兔小姐,比如某位愿一直陪伴教官身边当贴心小棉袄、实战也非常好用的黑兔小姐,不行看完结局后我脑子里想的全是亚尔缇娜,不得不说制作组你做好人设这方面真的很行,黑兔天下第一,续作有黑兔我必买(x)。

(虽然上面说黑兔实际却走劳拉线的屑)
闪轨完结了,将近400个小时游戏时长的四部曲完结了,正如任何一部我花费了白小时以上精力的作品一样,结局过后,我心中的空虚与失落久久不能散去,带有牺牲自我精神的黎教官,傲娇金毛届不到的官配亚总,爱好音乐的小受艾略特,心念家乡的风风风枪哥,坚守正义的小马哥和守护贵族地位尊严的二少,温柔、人妻属性爆棚的魔女班长,剑术高超、英气风发的剑匠之女,年纪虽小但本事很足的可爱菲酱,纯真活泼的白兔,关心学生点滴、爱喝酒的莎拉教官,无口傲娇的黑兔,正直、有责任心的悠娜,追寻家族使命、个人价值的库尔特,经历过悲剧后自立自强的亚修,心思慎密、意外主动贴近教官的妙婕,等等(克洛等等就不写了,太长了),所有人的故事将在这个世界继续,也将与我们说再见。也许,这也是闪轨带来我的最后的感动吧————祝愿他们人生的幸福,引用知乎一位精彩的回答,我们也有现实中的路,也应该朝着自己希望的未来,一步步前进。
差不多就写到这里吧,尽管我上面骂闪4骂的不少,但从许多方面,你真的能看到制作组努力在轨迹老模板的基础上做出的令人欣喜的改进,之前提过羁绊剧情的升级是其中一点,还有的比如隐藏任务、食谱、书籍的去隐藏化(闪1闪2的这些都不显示特殊标记,得一个人一个人对话,很麻烦),省了玩家很多不必要的功夫。创轨在三个月前发售,大概等一段时间,也许我会有心情与时间继续买单,与众多轨迹粉一同见证这个系列的完结吧。
(下图为闪之轨迹4的完结图,借用知乎一位回答的贴图)





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